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	<title>阿芮的博客 &#187; 合法外挂</title>
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	<description>关注计算机软件、互联网应用，记录生活点滴，分享情感片段</description>
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		<title>什么是外挂？存在“合法外挂”吗？</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 21:04:37 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[观察|思考]]></category>
		<category><![CDATA[合法外挂]]></category>
		<category><![CDATA[外挂]]></category>

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		<description><![CDATA[由最近彩虹QQ与腾讯之间的明争暗斗，我很想搞清楚这样两个问题： 1.“外挂”到底是怎么定义的？ 2.外挂都是非法的吗，存在“合法外挂”吗？ 网上找了一些，认为这个定义还相对权威： 外挂： 根据新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室联合发布的《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》，“私服”、“外挂”违法行为是指未经许可或授权，破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡)，运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品，从而谋取利益、侵害他人利益。“私服”、“外挂”违法行为属于非法互联网出版活动，应依法予以严厉打击。 涉及“外挂”定性的主要为“破坏技术保护措施”和“修改作品数据”两项，通俗理解即修改游戏客户端，拦截并破解数据封包，修改内存数据，向服务器发送擅自修改过的数据封包等，都可视为对“外挂”的定性行为。 外挂的危害： 第一、外挂严重干扰了网络虚拟社会的正常秩序，制约了网络经济的发展。外挂破坏了游戏的公平性，剥夺了游戏的趣味性，正常的用户因为游戏外挂的存在导致对游戏失去信心直至失去兴趣，游戏就此失去魅力及存在价值，缩短游戏寿命，使游戏的开发商、运营商不再有信心开发、经营网络游戏。 第二、外挂引诱用户破坏规则和秩序，使其养成一种与现代文明社会格格不入的坏习惯，导致多种网络陋习形成，也滋生了木马盗号等网络丑恶现象。外挂给网络安全带来了巨大冲击，由于很多外挂含有病毒，是用户不知不觉中毒，外挂因要将大量的虚假信息封包发送到服务器，加重服务器负担，严重的导致服务器死机、瘫痪；外挂制作者通过给外挂设计自动发言功能，从而反复散发不健康、甚至是反动的言论，给网络舆论安全环境带来威胁。 看了生面的定义，我的理解是： 1.“外挂”是针对互联网游戏定义的； 2.“外挂”的定性要件为：“破坏技术保护措施”和“修改作品数据”； 3.“外挂”有危害性，不合法。 那么除了互联网游戏，对于其他类型的计算机软件，是不是就不存在外挂了呢？显然不是。按照这个定义，彩虹QQ算是外挂吗？不算吧，因为腾讯QQ是一个IM软件，不是互联网游戏。但是大家都说彩虹QQ是外挂，彩虹官方也曾说自己是“合法外挂”。 到底有没有合法外挂？这个问题很复杂。我不知道现在国家有没有相关法律来界定。刚才搜了一下，看到这样两篇文章： [list=decimal] 彩虹外挂合法化是在混淆视听 彩虹QQ外挂不是合法的反向工程 [/list] 文中提到“反向工程”及“反向工程合法化”的概念，虽然不算权威，但我觉得还是比较专业的。 感觉开头那两个问题还是没弄得很清楚，不过，还是就此打住，继续关注。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>由最近彩虹QQ与腾讯之间的明争暗斗，我很想搞清楚这样两个问题：<br>
<font color="red">1.“外挂”到底是怎么定义的？<br>
2.外挂都是非法的吗，存在“合法外挂”吗？</font></p>
<p>网上找了一些，认为这个定义还相对权威：</p>
<blockquote>
<p><b>外挂：</b></p>
<p>根据新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室联合发布的《关于开展对“私<u style=display:none>莫道不消魂</u>服”、“外挂”专项治理的通知》，“私<u style=display:none>莫道不消魂</u>服”、“外挂”违法行为是指未经许可或授权，破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡)，运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品，从而谋取利益、侵害他人利益。“私<u style=display:none>莫道不消魂</u>服”、“外挂”违法行为属于非法互联网出版活动，应依法予以严厉打击。<br>
涉及“外挂”定性的主要为“破坏技术保护措施”和“修改作品数据”两项，通俗理解即修改游戏客户端，拦截并破解数据封包，修改内存数据，向服务器发送擅自修改过的数据封包等，都可视为对“外挂”的定性行为。</p>
<p><b>外挂的危害：</b></p>
<p>第一、外挂严重干扰了网络虚拟社会的正常秩序，制约了网络经济的发展。外挂破坏了游戏的公平性，剥夺了游戏的趣味性，正常的用户因为游戏外挂的存在导致对游戏失去信心直至失去兴趣，游戏就此失去魅力及存在价值，缩短游戏寿命，使游戏的开发商、运营商不再有信心开发、经营网络游戏。<br>
第二、外挂引诱用户破坏规则和秩序，使其养成一种与现代文明社会格格不入的坏习惯，导致多种网络陋习形成，也滋生了木马盗号等网络丑恶现象。外挂给网络安全带来了巨大冲击，由于很多外挂含有病毒，是用户不知不觉中毒，外挂因要将大量的虚假信息封包发送到服务器，加重服务器负担，严重的导致服务器死机、瘫痪；外挂制作者通过给外挂设计自动发言功能，从而反复散发不健康、甚至是反动的言<u style=display:none>帘卷西风</u>论，给网络舆<u style=display:none>佳节又重阳</u>论安全环境带来威胁。</p>
</blockquote>
<p>看了生面的定义，我的理解是：<br>
<font color="red">1.“外挂”是针对互联网游戏定义的；<br>
2.“外挂”的定性要件为：“破坏技术保护措施”和“修改作品数据”；<br>
3.“外挂”有危害性，不合法。</font></p>
<p>那么除了互联网游戏，对于其他类型的计算机软件，是不是就不存在外挂了呢？显然不是。按照这个定义，彩虹QQ算是外挂吗？不算吧，因为腾讯QQ是一个IM软件，不是互联网游戏。但是大家都说彩虹QQ是外挂，彩虹官方也曾说自己是“合法外挂”。</p>
<p><font color="red">到底有没有合法外挂？</font>这个问题很复杂。我不知道现在国家有没有相关法律来界定。刚才搜了一下，看到这样两篇文章：<br>
[list=decimal]<br>
<a href="http://www.netlawbbs.com/post/tencent-qq-caihong.html">彩虹外挂合法化是在混淆视听</a><br>
<a href="http://www.netlawbbs.com/post/tencent-qq-caihong-Reverse-engineering.html">彩虹QQ外挂不是合法的反向工程</a><br>
[/list]</p>
<p>文中提到“反向工程”及“反向工程合法化”的概念，虽然不算权威，但我觉得还是比较专业的。</p>
<p>感觉开头那两个问题还是没弄得很清楚，不过，还是就此打住，继续关注。</p>
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			<wfw:commentRss>http://chinarui.yo2.cn/opinion/%e5%ad%98%e5%9c%a8%e5%90%88%e6%b3%95%e5%a4%96%e6%8c%82%e5%90%97.html/feed</wfw:commentRss>
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